
MARDI
  MARS 2013 |
| DEMAIN C'EST AUJOURD'HUI
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Les créatures virtuelles
Les créatures ayant une incarnation matérielle sont les plus connues, mais les plus répandues sont en fait les « créatures virtuelles ». Avec le développement des supports numériques, en particulier du jeu vidéo et surtout d’Internet, elles ont en effet quasiment envahi notre quotidien. Elles peuvent être regroupées en trois grandes catégories :
les intelligences artificielles sont les plus anciennes formes de créatures virtuelles. Ce sont des entités algorithmiques autonomes capables de reproduire certaines des fonctions essentielles du cerveau humain (raisonnement, calcul, apprentissage, mémoire, émotions, etc.) ;
les avatars correspondent aux représentations graphiques des créatures virtuelles ou réelles. Ils vont du simple icône en deux dimensions aux humains virtuels hyperréalistes en trois dimensions ;
les ghosts sont des entités algorithmiques ou des structures mémorielles qui rassemblent les « traces numériques » et les souvenirs d’une personne, qu’elle soit vivante ou bien décédée.
Source: Jean-Claude Heudin, futura-sciences.com |
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 | par MANTEAU | | | 595 | |
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VENDREDI
  MARS 2013 |
| DEMAIN C'EST AUJOURD'HUI
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Les créatures virtuelles
Les créatures ayant une incarnation matérielle sont les plus connues, mais les plus répandues sont en fait les « créatures virtuelles ». Avec le développement des supports numériques, en particulier du jeu vidéo et surtout d’Internet, elles ont en effet quasiment envahi notre quotidien. Elles peuvent être regroupées en trois grandes catégories :
-les intelligences artificielles sont les plus anciennes formes de créatures virtuelles. Ce sont des entités algorithmiques autonomes capables de reproduire certaines des fonctions essentielles du cerveau humain (raisonnement, calcul, apprentissage, mémoire, émotions, etc.) ;
-les avatars correspondent aux représentations graphiques des créatures virtuelles ou réelles. Ils vont du simple icône en deux dimensions aux humains virtuels hyperréalistes en trois dimensions ;
-les ghosts sont des entités algorithmiques ou des structures mémorielles qui rassemblent les « traces numériques » et les souvenirs d’une personne, qu’elle soit vivante ou bien décédée.
Source: Jean-Claude Heudin, futura-sciences.com |
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MERCREDI
  FEVRIER 2013 |
| DEMAIN C'EST AUJOURD'HUI
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Pour le grand public, la notion de « robot » englobe généralement toutes les créatures artificielles, quelle que soit leur nature ou leur forme. Pourtant, il existe une grande diversité de genres : automates, robots, avatars, clones, cyborgs, etc. Ces termes sont parfois utilisés à tort ou bien par extension pour englober ce que l’on croit être une créature artificielle. Dans cette première partie, nous allons essayer de préciser ces termes sous la forme d’une typologie simple. Une remarque s’impose alors : la réalité est évidemment plus complexe. Il n’est pas rare en effet, qu’une créature artificielle relève de plusieurs catégories, les limites entre elles n’étant pas étanches.
Source: Jean-Claude Heudin, futura-sciences.com |
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JEUDI
  FEVRIER 2013 |
| DEMAIN C'EST AUJOURD'HUI
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Pour le grand public, la notion de « robot » englobe généralement toutes les créatures artificielles, quelle que soit leur nature ou leur forme. Pourtant, il existe une grande diversité de genres : automates, robots, avatars, clones, cyborgs, etc. Ces termes sont parfois utilisés à tort ou bien par extension pour englober ce que l’on croit être une créature artificielle. Dans cette première partie, nous allons essayer de préciser ces termes sous la forme d’une typologie simple. Une remarque s’impose alors : la réalité est évidemment plus complexe. Il n’est pas rare en effet, qu’une créature artificielle relève de plusieurs catégories, les limites entre elles n’étant pas étanches.
Source: Jean-Claude Heudin, futura-sciences.com
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