
DIMANCHE
  NOVEMBRE 2011 |
| ARS LONGA, VITA BREVI
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Nate Simpson a travaillé dans l'industrie du jeu depuis qu'il a terminé ses études en 1993, mais l'art a toujours une place importante par rapport à son métier
Grand utilisateur de Deluxe Paint à l'époque,il a construit des modèles 3D pour Starfleet Command II, et a travaillé comme directeur artistique chez Microsoft Project pour au moins deux projets
Son cœur a toujours été dans le dessin et ce n'est peut-être pas surprenant, ses dieux de l'art d'enfance étaient Moebius, Geoff Darrow, Arthur Rackham, et Bill Stout.
Il s'est toujours senti un peu coupable de faire passer l'art après l'argent, en n'ayant pas le temps d'aller jusqu'au bout au niveau artistique. Heureusement, après trois ans passés dans le désert (dont la dernière a été consacré à enseigner l'anglais aux employés de bureau de Corée), il a finalement trouvé son chemin en trouvant des projets sur lesquels il pouvait s'exprimer librement.
Il dessine lentement, son style n'est pas exactement le style favori de l'industrie, et il est sorti du circuit pendant une longue période.
Vous pouvez voir certains de ses autres travaux (y compris un roman inachevé) sur
http://www.ncsimpson.com
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DIMANCHE
  JUILLET 2011 |
| ARS LONGA, VITA BREVI
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Née à Moscou en 1960, Irina sut tout de suite qu'elle deviendrais un artiste
Son père, dejà artiste lui meme, avait une vie "rêvée" à ses yeux. Il se lèvait quand il voulait et il voulait; il était artisan constructeur d'un bateau.
Peintre c'était pareil
Avant 1990, elle réalisa des graphismes au chevalet, comme son père. Elle essaya alors l'huile sur toile. Rapidement, elle a trouvé son langage, son style, les thèmes, à travers desquels on pouvait dire tout: «Kids Games».
Elle avait alors 20 ans.
Elle a depuis réalisé beaucoup de portraits.
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